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アオイ(パイロット)
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TITLE:★★★アオイ(パイロット)のスキルとステータス DEFINE:LEVEL=337,ATK=38526,ATK5=40509,MATK=10,MATK5=10,HP_REC_RATE=32,TP_REC_RATE=37,DEF=1415,MDEF=1342,DEF5=1528,MDEF5=1447 #load(priconne_redive,status=キャラ/★★★/アオイ(パイロット)) #contents * キャラ情報 [#character] |SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|c |>|>|>|&ref(キャラ/★★★/アオイ(パイロット)/2,30%);| |~CV|花澤香菜|~種族|エルフ| |~ギルド|>|>|[[[ギルド/フォレスティエ]]]| |~タイプ|&ref(icon/skill/1001,nolink,30%); 物理|~配置|&ref(icon/配置/中衛,nolink); 中衛| |~EX装備|[[&ref(EX装備/カテゴリー/拳,nolink,50%); 拳>EX装備/拳]]|[[&ref(EX装備/カテゴリー/服,nolink,50%); 服>EX装備/服]]|[[&ref(EX装備/カテゴリー/ネックレス,nolink,50%); ネックレス>EX装備/ネックレス]]| |~属性|&ref(icon/属性/光,nolink,50%); 光|~役割|&ref(icon/役割/デバッファー,nolink,50%); デバッファー| |>|>|>|中衛で巨大ロボを駆り戦うぼっちのパイロット。&br;敵の弱体化や、味方へバリアを展開するスキルを持ち、&br;鋼鉄の乙女から放つ光線はいかに堅固な守りも打ち破る。| #region(ステータス){{ 最大ステータスは未才能開花の状態でRank40/Lv376/装備強化MAXのステータス ※専用装備、Rankボーナス(攻撃力+2200、TP上昇+10)を除く |MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|c |~攻撃|53,281|~魔攻|10| |~防御|1,600|~魔防|1,525| |~HP|82,687|~物クリ|1,306| |~回避|26|~魔クリ|0| |~HP自動回復|2,910|~TP自動回復|197| |~HP吸収|6|~回復量上昇|32| |~TP上昇|37|~TP消費軽減|12| |~命中|59||| }} * データ [#data] |~実装日|2025/03/31実装| |~種類|&color(#f00){限定キャラ};| |~関連|第166回イベント&br;[[&attachref(イベント/166_超鋼乙女ギガンティックローチェ/ロゴ,nolink,40%);&br;超鋼乙女ギガンティックローチェ>イベント/166_超鋼乙女ギガンティックローチェ]]| * 行動パターン [#pattern] -初回 --Skill2 ピンポイントぼっちバリア --Skill1 クロースぼっちコンバット --攻撃 -ループ --攻撃 --Skill2 ピンポイントぼっちバリア --Skill1 クロースぼっちコンバット --攻撃 --Skill1 クロースぼっちコンバット |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/2013,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2013,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1| * スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] ギガンティックキャノン発射! 自分の物理攻撃力を特大アップし、目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与える。さらに目の前の敵1キャラを中心に、物理ダメージフィールドと、物理攻撃力を大ダウン、物理防御力を特大ダウンさせるフィールドを展開する。 #hr -「&color(#f00){自分};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 32 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(32 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 50 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(50 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4));};}; ダメージ (EX込)}; -目の前の「&color(#f00){1人};」を中心に「&color(#f00){範囲510};」のフィールド展開 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' 18 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(18 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 1.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(1.5 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''[必中]物理ダメージ'' 5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.4 (18.5秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.4));};}; ダメージ (EX込)}; }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:専用装備後 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1+] クロースぼっちコンバット+ 自分の物理攻撃力を大アップし、目の前の敵1キャラに物理大ダメージを与える。 さらに目の前の敵1キャラを中心とした範囲内の敵すべてに物理中ダメージを与え、物理攻撃力を中ダウン、物理防御力を小ダウンさせる。 【フィールド展開中】このスキルのダメージがアップし、目の前の敵1キャラを中心とした範囲内の敵すべてのクリティカルを受けた際のダメージを小アップさせる。 &color(#f90){アオイ(パイロット)専用装備「[[&ref(装備/icon/鋼の友情ヘルメット,nolink,30%);鋼の友情ヘルメット>装備/キャラ専用装備/鋼の友情ヘルメット]]」を装備で変化}; #hr -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(30 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2.4));};}; ダメージ (EX込)、4HIT}; &color(#90f,#f7f7f7){ 【フィールド展開中】の場合、&color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.6に強化、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 3.6));};}; ダメージ (EX込)}; --|対象を中心に「&color(#f00){範囲400};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(15 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.2));};}; ダメージ (EX込)、4HIT}; &color(#90f,#f7f7f7){ 【フィールド展開中】の場合、&color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.8に強化、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.8));};}; ダメージ (EX込)}; ---|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' 10 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(10 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.4 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.4 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; ----|warning:条件分岐:【フィールド展開中】の場合 &ref(icon/abnormal/クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''クリティカル時のダメージアップ'' &color(#00f){8%}; (12秒) #:専用装備前 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1] クロースぼっちコンバット 目の前の敵1キャラに物理大ダメージを与える。 さらにそのキャラを中心とした範囲内の敵すべてに物理中ダメージを与え、物理攻撃力を中ダウン、物理防御力を小ダウンさせる。 【フィールド展開中】このスキルのダメージがアップし、目の前の敵1キャラを中心とした範囲内の敵すべてのクリティカルを受けた際のダメージを小アップさせる。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2.4));};}; ダメージ (EX込)、4HIT}; &color(#90f,#f7f7f7){ 【フィールド展開中】の場合、&color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.6に強化、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 3.6));};}; ダメージ (EX込)}; --|対象を中心に「&color(#f00){範囲400};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(15 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.2));};}; ダメージ (EX込)、4HIT}; &color(#90f,#f7f7f7){ 【フィールド展開中】の場合、&color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.8に強化、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.8));};}; ダメージ (EX込)}; ---|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' 10 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(10 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.4 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.4 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; ----|warning:条件分岐:【フィールド展開中】の場合 &ref(icon/abnormal/クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''クリティカル時のダメージアップ'' &color(#00f){8%}; (12秒) }} }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &attachref(icon/skill/2013,nolink,30%); [スキル2] ピンポイントぼっちバリア 自分に物理無効バリアを展開し、さらに自分の物理攻撃力を特大アップ、TP上昇を小アップし、TPを中回復する。 【フィールド展開中】味方全体に物理/魔法吸収バリアを展開し、さらに味方全体の物理攻撃力を特大アップ、TPを小回復させる。 #hr -「&color(#f00){自分};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理無効バリア,48%,nolink); ''物理無効バリア'' 32 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、バリア量 &color(#b50){&number_format{&expr(32 * ({{LEVEL}} + 1));};};}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 40 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(40 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &attachref(icon/abnormal/TP上昇アップ,48%,nolink); ''TP上昇アップ'' &color(#f00){5}; (12秒) &attachref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){200}; -|warning:&color(#90f){条件分岐:「【フィールド展開中】」の場合}; --「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理/魔法吸収バリア,48%,nolink); ''物理/魔法吸収バリア'' 32 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、バリア量 &color(#b50){&number_format{&expr(32 * ({{LEVEL}} + 1));};};}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(20 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &attachref(icon/skill/2006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){100}; }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &attachref(icon/skill/3001,nolink,30%); [EX] ぼっちの出撃 バトル開始時に自分の物理攻撃力を中&color(#f90){(大)};アップさせる。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -&color(#f90){★5}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 240 + 15 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(240 + 15 * {{LEVEL}}));};}; アップ}; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }} * 配置 [#position] [[&attachref(キャラ/icon/★★★{{SUBPAGENAME}},40%,nolink);>{{PAGENAME}}]]は「&color(#f9b52d){''中衛''};」ポジション #include(キャラ/キャラの配置順/中衛,notitle) * ランクアップ装備 [#rank_up_item] #load(priconne_redive,promotion=キャラ/★★★/アオイ(パイロット)) * キャラストーリー [#chara_story] |~話数|~タイトル|~ステータス| |1話|ぼっち、大地に立つ|| |2話|恋情クライシス|物理攻撃力 + 10| |3話|超鋼乙女VS恐獣皇帝|物理攻撃力 + 30| |4話|バディからステディへ|物理攻撃力 + 50| * SDキャラ [#sd] |~全レア度共通| |CENTER:&attachref(キャラ/★★★/アオイ(パイロット)/SD1,50%,nolink);| * マイページボイス [#nxyraqy] #multicolumn(2,nospace){{ |~~★2|私がパイロットになったのは&br;成り行きみたいなものですけど…&br;それでも全力でがんばります&br;信じてくれるみなさんのために!| |~|どれだけ強い機体でも、&br;パイロットの腕が悪かったら&br;宝の持ち腐れなんですよね…&br;パイロット、責任重大ですっ| |~|クローチェさんってすごいです&br;いつも明るいムードメーカーで&br;誰とでもすぐ仲良くなれて…&br;い、いつか私もあんなふうに…| |~|もしも団長さんがいなかったら…&br;いやいや、そんなこと怖すぎて&br;想像できませんよ&br;世界が滅ぶみたいなものです!| |~|あなたに伝えたいことは、&br;まだまだたくさんありますけど…&br;戦いが終わったらにしましょう&br;…あれ、なんかフラグみたい?| |~|お誕生日おめでとうございます!&br;ここはクローチェさんに頼んで&br;ギガンティックな祝砲でも&br;撃っちゃいますか! やり過ぎ?| |~★3~|一人乗りのコクピットですけど、&br;今の私はぼっちじゃありません&br;応援してくれる人たちが&br;たくさんいますからねっ!| |~|クローチェさんの熱い気持ちが&br;文字通りダイレクトに&br;伝わってきます…&br;これが人機一体の友情…!?| |~|コクピットに乗って戦ってると&br;なんだか叫びたくなるんですよね&br;えっ? わりといつも叫んでる?&br;そそそうでしょうか…| |~|あの人が待っていてくれるから&br;絶対に生きて帰ろうって気持ちが&br;湧いてくるんです&br;こうなった私は無敵ですよ!| |~|どんなに強い敵にも、&br;挫くことはできないんです&br;大切な人を守りたいと思う、&br;私たちのこの願いは…!| |~|大切な人のお誕生日を&br;いっしょに祝うことができる&br;そんな平和な日常を守るのも、&br;大事なことなんですっ| }} * 解放イラスト [#illust] -|~★2 |&attachref(キャラ/★★★/アオイ(パイロット),40%);| -|★3~ |&attachref(キャラ/★★★/アオイ(パイロット)/2,30%);|
TITLE:★★★アオイ(パイロット)のスキルとステータス DEFINE:LEVEL=337,ATK=38526,ATK5=40509,MATK=10,MATK5=10,HP_REC_RATE=32,TP_REC_RATE=37,DEF=1415,MDEF=1342,DEF5=1528,MDEF5=1447 #load(priconne_redive,status=キャラ/★★★/アオイ(パイロット)) #contents * キャラ情報 [#character] |SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|c |>|>|>|&ref(キャラ/★★★/アオイ(パイロット)/2,30%);| |~CV|花澤香菜|~種族|エルフ| |~ギルド|>|>|[[[ギルド/フォレスティエ]]]| |~タイプ|&ref(icon/skill/1001,nolink,30%); 物理|~配置|&ref(icon/配置/中衛,nolink); 中衛| |~EX装備|[[&ref(EX装備/カテゴリー/拳,nolink,50%); 拳>EX装備/拳]]|[[&ref(EX装備/カテゴリー/服,nolink,50%); 服>EX装備/服]]|[[&ref(EX装備/カテゴリー/ネックレス,nolink,50%); ネックレス>EX装備/ネックレス]]| |~属性|&ref(icon/属性/光,nolink,50%); 光|~役割|&ref(icon/役割/デバッファー,nolink,50%); デバッファー| |>|>|>|中衛で巨大ロボを駆り戦うぼっちのパイロット。&br;敵の弱体化や、味方へバリアを展開するスキルを持ち、&br;鋼鉄の乙女から放つ光線はいかに堅固な守りも打ち破る。| #region(ステータス){{ 最大ステータスは未才能開花の状態でRank40/Lv376/装備強化MAXのステータス ※専用装備、Rankボーナス(攻撃力+2200、TP上昇+10)を除く |MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|c |~攻撃|53,281|~魔攻|10| |~防御|1,600|~魔防|1,525| |~HP|82,687|~物クリ|1,306| |~回避|26|~魔クリ|0| |~HP自動回復|2,910|~TP自動回復|197| |~HP吸収|6|~回復量上昇|32| |~TP上昇|37|~TP消費軽減|12| |~命中|59||| }} * データ [#data] |~実装日|2025/03/31実装| |~種類|&color(#f00){限定キャラ};| |~関連|第166回イベント&br;[[&attachref(イベント/166_超鋼乙女ギガンティックローチェ/ロゴ,nolink,40%);&br;超鋼乙女ギガンティックローチェ>イベント/166_超鋼乙女ギガンティックローチェ]]| * 行動パターン [#pattern] -初回 --Skill2 ピンポイントぼっちバリア --Skill1 クロースぼっちコンバット --攻撃 -ループ --攻撃 --Skill2 ピンポイントぼっちバリア --Skill1 クロースぼっちコンバット --攻撃 --Skill1 クロースぼっちコンバット |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/2013,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2013,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1| * スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] ギガンティックキャノン発射! 自分の物理攻撃力を特大アップし、目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与える。さらに目の前の敵1キャラを中心に、物理ダメージフィールドと、物理攻撃力を大ダウン、物理防御力を特大ダウンさせるフィールドを展開する。 #hr -「&color(#f00){自分};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 32 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(32 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 50 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(50 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4));};}; ダメージ (EX込)}; -目の前の「&color(#f00){1人};」を中心に「&color(#f00){範囲510};」のフィールド展開 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' 18 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(18 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 1.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(1.5 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''[必中]物理ダメージ'' 5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.4 (18.5秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.4));};}; ダメージ (EX込)}; }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:専用装備後 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1+] クロースぼっちコンバット+ 自分の物理攻撃力を大アップし、目の前の敵1キャラに物理大ダメージを与える。 さらに目の前の敵1キャラを中心とした範囲内の敵すべてに物理中ダメージを与え、物理攻撃力を中ダウン、物理防御力を小ダウンさせる。 【フィールド展開中】このスキルのダメージがアップし、目の前の敵1キャラを中心とした範囲内の敵すべてのクリティカルを受けた際のダメージを小アップさせる。 &color(#f90){アオイ(パイロット)専用装備「[[&ref(装備/icon/鋼の友情ヘルメット,nolink,30%);鋼の友情ヘルメット>装備/キャラ専用装備/鋼の友情ヘルメット]]」を装備で変化}; #hr -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(30 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2.4));};}; ダメージ (EX込)、4HIT}; &color(#90f,#f7f7f7){ 【フィールド展開中】の場合、&color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.6に強化、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 3.6));};}; ダメージ (EX込)}; --|対象を中心に「&color(#f00){範囲400};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(15 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.2));};}; ダメージ (EX込)、4HIT}; &color(#90f,#f7f7f7){ 【フィールド展開中】の場合、&color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.8に強化、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.8));};}; ダメージ (EX込)}; ---|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' 10 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(10 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.4 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.4 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; ----|warning:条件分岐:【フィールド展開中】の場合 &ref(icon/abnormal/クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''クリティカル時のダメージアップ'' &color(#00f){8%}; (12秒) #:専用装備前 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1] クロースぼっちコンバット 目の前の敵1キャラに物理大ダメージを与える。 さらにそのキャラを中心とした範囲内の敵すべてに物理中ダメージを与え、物理攻撃力を中ダウン、物理防御力を小ダウンさせる。 【フィールド展開中】このスキルのダメージがアップし、目の前の敵1キャラを中心とした範囲内の敵すべてのクリティカルを受けた際のダメージを小アップさせる。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2.4));};}; ダメージ (EX込)、4HIT}; &color(#90f,#f7f7f7){ 【フィールド展開中】の場合、&color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.6に強化、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 3.6));};}; ダメージ (EX込)}; --|対象を中心に「&color(#f00){範囲400};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(15 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.2));};}; ダメージ (EX込)、4HIT}; &color(#90f,#f7f7f7){ 【フィールド展開中】の場合、&color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.8に強化、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.8));};}; ダメージ (EX込)}; ---|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' 10 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(10 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.4 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.4 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; ----|warning:条件分岐:【フィールド展開中】の場合 &ref(icon/abnormal/クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''クリティカル時のダメージアップ'' &color(#00f){8%}; (12秒) }} }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &attachref(icon/skill/2013,nolink,30%); [スキル2] ピンポイントぼっちバリア 自分に物理無効バリアを展開し、さらに自分の物理攻撃力を特大アップ、TP上昇を小アップし、TPを中回復する。 【フィールド展開中】味方全体に物理/魔法吸収バリアを展開し、さらに味方全体の物理攻撃力を特大アップ、TPを小回復させる。 #hr -「&color(#f00){自分};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理無効バリア,48%,nolink); ''物理無効バリア'' 32 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、バリア量 &color(#b50){&number_format{&expr(32 * ({{LEVEL}} + 1));};};}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 40 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(40 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &attachref(icon/abnormal/TP上昇アップ,48%,nolink); ''TP上昇アップ'' &color(#f00){5}; (12秒) &attachref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){200}; -|warning:&color(#90f){条件分岐:「【フィールド展開中】」の場合}; --「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理/魔法吸収バリア,48%,nolink); ''物理/魔法吸収バリア'' 32 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、バリア量 &color(#b50){&number_format{&expr(32 * ({{LEVEL}} + 1));};};}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(20 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &attachref(icon/skill/2006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){100}; }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &attachref(icon/skill/3001,nolink,30%); [EX] ぼっちの出撃 バトル開始時に自分の物理攻撃力を中&color(#f90){(大)};アップさせる。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -&color(#f90){★5}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 240 + 15 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(240 + 15 * {{LEVEL}}));};}; アップ}; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }} * 配置 [#position] [[&attachref(キャラ/icon/★★★{{SUBPAGENAME}},40%,nolink);>{{PAGENAME}}]]は「&color(#f9b52d){''中衛''};」ポジション #include(キャラ/キャラの配置順/中衛,notitle) * ランクアップ装備 [#rank_up_item] #load(priconne_redive,promotion=キャラ/★★★/アオイ(パイロット)) * キャラストーリー [#chara_story] |~話数|~タイトル|~ステータス| |1話|ぼっち、大地に立つ|| |2話|恋情クライシス|物理攻撃力 + 10| |3話|超鋼乙女VS恐獣皇帝|物理攻撃力 + 30| |4話|バディからステディへ|物理攻撃力 + 50| * SDキャラ [#sd] |~全レア度共通| |CENTER:&attachref(キャラ/★★★/アオイ(パイロット)/SD1,50%,nolink);| * マイページボイス [#nxyraqy] #multicolumn(2,nospace){{ |~~★2|私がパイロットになったのは&br;成り行きみたいなものですけど…&br;それでも全力でがんばります&br;信じてくれるみなさんのために!| |~|どれだけ強い機体でも、&br;パイロットの腕が悪かったら&br;宝の持ち腐れなんですよね…&br;パイロット、責任重大ですっ| |~|クローチェさんってすごいです&br;いつも明るいムードメーカーで&br;誰とでもすぐ仲良くなれて…&br;い、いつか私もあんなふうに…| |~|もしも団長さんがいなかったら…&br;いやいや、そんなこと怖すぎて&br;想像できませんよ&br;世界が滅ぶみたいなものです!| |~|あなたに伝えたいことは、&br;まだまだたくさんありますけど…&br;戦いが終わったらにしましょう&br;…あれ、なんかフラグみたい?| |~|お誕生日おめでとうございます!&br;ここはクローチェさんに頼んで&br;ギガンティックな祝砲でも&br;撃っちゃいますか! やり過ぎ?| |~★3~|一人乗りのコクピットですけど、&br;今の私はぼっちじゃありません&br;応援してくれる人たちが&br;たくさんいますからねっ!| |~|クローチェさんの熱い気持ちが&br;文字通りダイレクトに&br;伝わってきます…&br;これが人機一体の友情…!?| |~|コクピットに乗って戦ってると&br;なんだか叫びたくなるんですよね&br;えっ? わりといつも叫んでる?&br;そそそうでしょうか…| |~|あの人が待っていてくれるから&br;絶対に生きて帰ろうって気持ちが&br;湧いてくるんです&br;こうなった私は無敵ですよ!| |~|どんなに強い敵にも、&br;挫くことはできないんです&br;大切な人を守りたいと思う、&br;私たちのこの願いは…!| |~|大切な人のお誕生日を&br;いっしょに祝うことができる&br;そんな平和な日常を守るのも、&br;大事なことなんですっ| }} * 解放イラスト [#illust] -|~★2 |&attachref(キャラ/★★★/アオイ(パイロット),40%);| -|★3~ |&attachref(キャラ/★★★/アオイ(パイロット)/2,30%);|
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